《战争机器》制作人诧异:《AC影》主角设定黑人引思考

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《战争机器》制作人诧异:《AC影》主角设定黑人引思考

《战争机器》执行制作人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在接受外媒采访时,对育碧新作《刺客信条:影》的主角设定表达了诧异和疑虑,她不理解为何育碧会选择日本的弥助(Yasuke),一位非洲裔武士,作为该游戏的主角,这一设定在玩家中引发了广泛的争议,也引发了关于游戏角色设定和文化背景的深入思考。

弗莱尔在采访中坦言,她曾多次前往日本工作,并在与日本团队的合作中获得了丰厚的经验,这使她对日本文化和人民有着深厚的感情,她对育碧的这一决策感到困惑,认为这样的角色设定很容易犯错,甚至可能引发文化误解和争议。《刺客信条:影》自公布以来,确实因为主角的设定而陷入了争议之中。

《战争机器》制作人诧异:《AC影》主角设定黑人引思考

弥助的历史背景虽然真实存在,但他在日本历史中的地位极为特殊,大多数玩家认为,在以日本为背景的游戏中选择一个黑人主角,存在不妥之处,一些玩家指出,《刺客信条》系列以往以高度还原历史文化和建筑著称,而这次却选择将故事的核心放在一个历史地位不高的黑人武士身上,这让许多对该系列抱有历史真实性期待的玩家感到失望。

也有玩家提出了不同的看法,他们认为,游戏作为一种娱乐形式,其角色设定应该更加多元和包容,选择黑人武士作为主角,可以看作是游戏开发商对文化多样性的尊重和呈现,还有玩家指出,日本对外国历史人物进行魔改早已司空见惯,如《Fate》系列对亚瑟王、三国人物的改编等,这些作品虽然也曾引发争议,但最终都得到了大部分玩家的接受。

《战争机器》制作人诧异:《AC影》主角设定黑人引思考

弗莱尔在采访中强调,游戏开发者在选择角色和故事背景时,必须考虑到文化的差异与地缘政治的复杂性,她认为,游戏公司往往会聘请本地化人员和顾问来减轻地缘政治问题带来的风险,但在《刺客信条:影》中,似乎并没有做到这一点,她进一步表示,游戏开发者应该进行深入的文化研究,确保作品不会误解或歪曲文化本身。

这一事件也引发了关于游戏开发中文化敏感性和历史还原的讨论,许多玩家认为,游戏开发商在创作过程中应该更加尊重和理解文化背景,避免引发不必要的争议,也有玩家指出,游戏作为一种文化传播与交流的重要媒介,其角色设定和故事背景应该更加多元和包容,以呈现更加丰富多彩的文化景观。

《战争机器》制作人诧异:《AC影》主角设定黑人引思考

《刺客信条:影》主角设定黑人引发的争议和思考,不仅反映了游戏开发中文化敏感性和历史还原的挑战,也引发了关于游戏角色设定和文化背景的深入思考,在未来的游戏开发中,如何平衡文化多样性和历史真实性,将是一个值得探讨的重要课题。